GP2X라는 명칭으로 일명 명텐도가 발매한다는데, 사실 GP2X는 명테도와는 거리가 먼 게임기 겸 PMP이다. 왜냐하면 명텐도 발언 1년이전에 발매할거라고 했었고 계발 기간만해도 2년이 넘어었다. 필자가 이 명텐도가 실패할 것이라고 보는 이유는 지금의소프트웨어 산업과 같은 맥락이다. 필자의 경우 GP2X의 원조격이 GP32극 구매하고 2년간 사용한 유저였다. gp32의 경우 세계최초 PMP겸 게임 플레이어인데, GP2X가  이것과 똑같은 전철을 밟게 될 것이 자명한 이유는 역시 지금이나 4년전이나 소프트웨어 산업에 있어 발전이 거의 보이지 않기 때문이다.    
                                                 [불운의 명기계 gp32. 해외에서는 평이 좋았다.]

우선  GP2X의 전철인 gp32가 왜 망했는지 보자.
나름 소프트웨어를 지탱해 줄 서드파티가 그 당시에도 있었다. 게임의 질을 떠나 소프트웨어의 수가 많다는 것은 그만큼 구매력을 자극시킬 수 있는 좋은 수단이 되는데, 이 기계의 지금의 평가는 게임기가 아닌 "에뮬레이터 머신"으로써의 가치만 인정되고 있다. 그도 그럴것이 처음엔 할만한 소프트웨어가 있었지만, 시간이 지날 수록 "할 만한" 소프트웨어는 점차 사라지고 계발도 중단되는 일이 허다했다. 그나마 무료소프트웨어도 외국 프로그래머가 만든 프로그램이 전부였다. (게임이 아닌 유틸 쪽이 더욱더) 사실 gp32의 경우도 이번 명텐도 gp2x처럼 SDK를 공개하여 프로그래머 누구나 gp32용 프로그램을 만들 수 있도록 하였다. 하지만 국내의 프로그래머들은 이 SDK에 전혀 주목하지 않았다. 아니, 계발할 의지를 가진 프로그래머가 없었다는 것이 정확한 표현일지 모르겠다. 프로그래머인 친구의 경우 SDK를 설치까지 해봤지만 의욕이 없었다. 이유는 리워드없이 이런 플랫폼에 프로그램 만드는 시간을 투자하느니 취직이나 커리어에 도움이 될 프로그램을 만드는게 좋다고 생각했다.
 하지만 외국 프로그래머들은 단종 2년이 지났음에도 꾸준히 프로그램을 생산해냈다. 바로 이것이 우리나라와 외국 현실의 큰 차이점을 대변한다. 그나마 있던 소프트웨어들도 불법복제가 난무했으니까 더욱더 업체에선 의욕이 없었을지도 모른다. 또한 우라나라 현실상 SDK공개 해봤자 무급으로 높은 퀄리티를 가진 프로그램을 개발할 사람이 얼마나 될까? 프로그래머에 대한 대우가 그 만큼 열악하다는 것을 대변해주는 것이지만, 이번 gp2x도 비슷한 전철을 밟고 있다.
이번엔 어의 없게도 위성디지털멀티미디어방송(DMB) 사업자 티유미디어가 게임산업을 진출한다고 한다. 소프트웨어랑은 상관없는 DMB사업자가말이다. 닌텐도, 소니, 세가 등의 게임기가 있었던 이유는 그 들 자체적인 소프트웨어 개발팀이 존재했기 때문이다. 그런데 우리나라는 소프트웨어랑 동떨어진 업체에서 진행한다지 결과는 뻔하다. 또한 기존 시장에 유통되고 있는 2000종에 달하는 휴대폰용 게임 콘텐츠를 활용한다는 것에도 폭소가 나왔다. 휴대폰용 게임 중에서 고퀄리티 게임이 있었던가? 있다하더라고 가장 팔렸던 게임은 단순한 게임이었다는 것이 통계가 말해준다. 결국 양질의 소프트웨어는 현재 전무하다는 이야기이다. 기사에 "티유미디어는 향후 위성DMB 네트워크를 적극 활용" 한다고 하는데 우리나라 위성DMB가입자가 얼마나 될것인가? 그리고 그중에서 게임을 즐겨야 수익이 나온다는 계산이 완성되는데, 정부 예산 낭비로 밖에 안보인다. (곁다리로 한 마디하면, 지금 게임을 제외한 소프트웨어 업계의 수익원이 무엇인줄 아는가. 기업용 솔루션제작이다) 
 물론 우리나라 게임사업계를 위해서는 이런 시도라도 있어야 한다고 본다. 수익이 날 수 있다는 확신을 줘야 우리나라 소프트웨어 업계가 달라붙을 테니까. 그런데 문제는 어이없는 사업의 전개이다. 게임기의 퍼포먼스만 좋으면 성공한다는 생각은 10년전 닌텐도64의 실패로 게임업계는 이미 알고 있다.
차라리 지금은 이런 사업에 투자하는 것보다 소프트웨어 업계에 투자해야 한다고 생각한다.         
   
Posted by dirlove
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우리나라에서 이명박 대통령의 닌텐도발언이 일본 2ch에서 이슈화됬습니다. 항상 느끼는데 일본애들은 우리나라에 조금은 관심이 있나봅니다. 거의 대부분의 내용은 "대한민국은 무단복사의 나라" 라는 식의 비난이 대부분 이지만 의외로 게임기에 있어 중요한 서드파티와 하드의 중요성을 지적하고 왜 우리나라에서 명텐도가 나올 수 없는 지에 관한 개념글도 간간히 보였습니다.
또한 게임기에 대한 일본인들의 자부심을 엿볼 수 있었지만 한편으로는 무단 복사(파크리)의 나라로 우리나라가 보여진다는 것이 화가나고 반박해주고 싶었습니다. 전체적인 내용보다는 욕을 제외한 몇몇 가지를 소개해봅니다. 

ID:7UCJ0xhZ
한국은 크리크게이와 일본의 파크리의 것 밖에 만들 수 없지요.
-> 과거에 그랬다는 것은 분명하지만, 지금의 대한민국은 창의적이라고 생각합니다.
 
ID:wjuzLuO+
나라의 톱이 이런 위기감을 가지고 있다고 것은 과연 경영자 출신이라고 생각하지 말아라.
아소가 어떻게라든지가 아니고, 일본의 정치가에게는 위기감이 너무 없다.  

->유일한 이명박대통령 칭찬. MB의 닌텐도 발언의 요지는 이런 게임 분야를 발전시켜보자는 것임에는 틀림없는 사실.

ID:p+cWIuJj
할 수 있는, 그렇지만 하드도 소프트도 특허는 일본.

 ID:ZQvGBErz
마지레스 하면 민족의 완성도가 다르기 때문에 무리일 것이다 (마지레스는 "성실답변" 의 뜻)

ID:c3A4/rT4
스펙적으로 wii와 동레벨의 것은 만들려고 하면 할 수 있을 것이다지만
팔릴지 모르는 것에 천억 단위의 투자를 들일 수 있는 이겠지 
 
->제가 생각해도 실제 천억단위의 투자를 할 수 있는 기업이 있을지..
 
ID:uSFw6uw7
도둑질을 멈추지 않으면 무리야 도둑에 신기술은 개발할 수 없다 
ID:I6y2+K9m
지금의 닌텐도의 싸구려 게임기라면 개발은 여유이겠지.파는 것은 완전히 별도이지만.
이와 같이 상업적으로 성공하고 싶다면 닌텐도 이상으로 덴츠에 돈 쏟아 거는 것이다.
(여기서 "덴츠"란 일본의 광고 대행회사를 말합니다. 결과적으로 마켓팅의 중요성을 말하는 듯)
 
ID:My4rplxS
한국인은DS의에뮬과 소프트를 위법 다운로드해 주어 보고,
움직이지 않는 것을 메이커의 책임이라고 하는 녀석들이다.
게임 회사도 상대로 하고 싶고있는이겠지
->불법다운 로드는 반성해야 할듯..
 
ID:YLo8dgwX
소프트에 돈 지불하는 문화가 없는 국민은 무리
일본도 지금부터는 돈 지불하지 않는 녀석이 증가해서 어떻게 될까 모르는 정도다
->솔직히 불법 소프트웨어 천국인 우리나라에 있어 조금 부끄러웠습니다.

ID:PzuGpUWc
암흑 시대도 있었지만, 지금의 닌텐도의 힘을 모르는 것인지
 ID:6z6tQmR2
국산으로600마력이 나오는 엔진을 만들 수 없지 분명히 말해 무리
그렇지만, 한국의 경우 징병제가 있어 감성 풍부한 젊은이가
병역으로 앞뒤가 꽉 막혀지고 나서 사회 진출해 버리는데는 동정한다
크리에이티브인 산업에는 유연 사고가 필요 불가결
오히려 단단한 머리 사회에서 여기까지 경제가 진보하고 있는데 놀라움

D:us1I9Fbj
한국은 어느 쪽인가는과 재미있는 네트워크게임 만들기에 힘쓰는 편이 좋지 않을까?
비슷한의뿐이라면 모두 곧 질린다

ID:0r1l1PxU
대통령으로부터 파크리 지령 w

ID:w7NPVe7N
이 대통령은 우선 한국에서 넷 게임이 발전한 이유를 아는 편이 좋은데
아니, 넷 게임 이외가 사라진 이유라고 해야할 것인가 w

ID:IcnDkTnc
한국이 닌텐도정도 팔리는 게임기를 개발하는 것보다도
「닌텐도의 기원은 한국!」라고 날조 하는 것이 빠르다고 생각해.

ID:+djkxC7W
한국은 삼성이 소니에 따라 잡아 추월했다고 진심으로 생각하고 있다

ID:xgtiF714
한국인은 새로운 분야에서 톱을 취하는 노력하지 않는 것인지.
지금이나 등 파크리의 폭풍우가 된다고 생각하지만.프라이드군요-해

ID:ti2vuFi8
기생충 근성 노출 ww

ID:WuwEkP2I
한국의 젊은층은 취직난민뿐이니까 전원 네트게 폐인으로 해
집에 틀어박히게 해 두는 것이 좋지 않을까.

ID:owqROaly
한국에는 무리이다
자신의 나라에서 무엇인가를 낳으려는 정신이 없으니까
일본이나 다른 나라의 흉내만 하고 있으니 언제까지 지나도
자신의 나라에서 새로운 것을 창조할 수 없다

ID:UHRgCuOn
뭐, 무리이구나.
한국 오리지날의 물건이라고 (들)물은 적 없고, 언제까지나 팔리고 있는 것에 승사용 방법 하고 있으면 국산물이 성장할 리가 없다. 결국은 만들 수 없기 때문에 적어도 과거에만 한국 기원설로 어떻게든 하려고 하는 녀석들의 모임인가.

ID:jAi4JDZo
무리 

 ID:o1jsy4b7
게임기라고 하는 것은 하드의 설계·생산 능력이 있으면 좋다고 하는 것은 아니다.
뛰어난 생태계를 구축하고, 처음으로 쉐어 싸움의 씨름판에 세운다고 하는 것.
그렇지만 「어이 없게 전사하는 하드」(재규어라든지3DO같은)조차 들려 오지 않는 곳을 보면, 단지 재벌 지상 주의가 너무 강할 뿐(만큼)인지도...
->개인적으로 가장 베플로 뽑고싶은 것.

ID:wfQPT1JS
해적판 소프트가 너무 많아서 컨슈머(consumer) 게임이 괴멸 한 나라다?
몇 번 만들어도 같은 결과일 것이다 w

ID:xRRbfL9l
PS3(와)과 같이 오리지날의 팁을 개발하는 것부터 시작한다면 큰 일일 것이다지만
XBOX(이)나Wii(와)과 같이 기존의 부품을 모은, 혹은 커스터마이즈 한 것이라면
간단하게 할 수 있을 것이다 뭐 문제는 위에서 말하고 있는 대로 채산을 잡힐지다
채산을 탈 때까지 나라가 돌본다고 한다면 할 수 있을지도 모른다
XBOX왜냐하면 적자였지만, 마이크로소프트의 풍부한 자금력으로 계속해 가는 동안에 강해졌다
->현실적으로 진짜 명텐도를 만든다면 가장 현실 있는 시나리오.

ID:8SGHMH7K
화투는 한국 기원
->진짜인지는 모르겠는데 이런 생각이 일본에 많이 퍼져있는 듯함.(닌텐도의 기원은 한국이다 라는 댓글도 있었음. 닌텐도의 시작은 화투 찍어내는 회사였음) 

ID:4SOq4Qsd
원래, 일인당GDP하지만12000달러 밖에 밖에 없는 나라에서,
패키지 게임 소프트는 그래그래 살 수 있는 것이 아니다
어디까지나 「선진국 국민」에게 있어서 싼 적당한 오락이니까, 게임은 

ID:JiwePHii
이것은 닌텐도에 스파이를 보내 차세대의 게임을 박라고 하는 지시다. 

 ID:bvSCCVtl
카피를 어떻게든 하지 않으면 무리인 것으로 

ID:/MrqRwJ3
무리여요 대통령
만일 할 수 있었다고 해도 수요가 없기 때문에 장사로서 이루어지지 않는다 
->오랫동안 국내 콘솔게임 시장을 봐온 저로써는 공감합니다. 우리나라 정품 소프트웨어 시장은 사실 붕괴상태

ID:KUVxSHDu
해적판이 많기 때문에 무리이겠지

ID:FXnCyyy5
보통으로 만들 수 있을 것이고, 실제로 만들어도 전혀 지장없지만, 성공할지 어떨지는 또 구별.
네트게에 남보다 조금 뛰어남을 가지고 있기 때문에, 그 쪽을 더욱 늘릴 수 있도록 투자하는 것이 영리하다고 생각한다.

출처 :http://gimpo.2ch.net/test/read.cgi/moeplus/1233827000/
콘솔을 좋아하는 저로써는 옛날 마쓰시다와 삼성이 손잡고 낼려고 했던 M2라는 게임기 프로젝트를 삼성이 다시 해주면 좋겠다고 생각합니다. 게임시장이 MS가 늦게나마 참여할 정도로  아직은 더 클 수 있는 블루오션에 속하고 우리나라의 네트워크에 편향된 게임 수요도 조금은 바뀌기길 기대합니다. 한마디 더 하자면 아무리 이명박이 싫다하더라도 한 나라의 대통령이 그것도 2ch에서 까이는 것을 보니 상당히 불쾌햇습니다.   

Posted by dirlove
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